雑記屋もめん https://zakkiyamomen.com 20代の備忘録 Wed, 09 Nov 2022 10:29:04 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.4 https://zakkiyamomen.com/wp-content/uploads/2018/05/cropped-6a3cc46e0d71c3e6647fa47e09d8e3d2-32x32.png 雑記屋もめん https://zakkiyamomen.com 32 32 144574211 【バトオペ2】βテストで猛威を振るった高性能機!ジムⅢを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/06/hobby/bo2/rgm-86r/ https://zakkiyamomen.com/2020/06/hobby/bo2/rgm-86r/#respond Thu, 11 Jun 2020 07:15:28 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4780 どうももめんです。

今回は2020年6月11日にバトオペ2に実装されたジムⅢを紹介していきたいと思います。

結論から言うと高いHPや耐久値にバランスのいい攻撃補正、悪くない足回りと高性能で使っていて楽しい機体です。

実際にジムⅢを使ってみた感想

バランスのいいステータスとスキルのおかげで扱いやすい機体でした。

武装も癖はありますが即よろけ武器を2種類持っているので、格闘を当てやすく使っていて楽しい機体ではあります。

ステータスは冒頭で書いた通りガンダムの様なバランスのいい配分で、近接戦闘で真価を発揮できるようにしつつ、射撃補正やHP、耐実弾・ビーム装甲盾も決して低くなく、足回りも優秀でカタログスペックでは高性能機と言ってもいいと思える性能をしています。

ジムⅢの武装は?

ここからはジムⅢの武装を紹介していきたいと思います。

ジムⅢの主兵装はジムⅢ用ビーム・ライフルのみになっています。

ジムⅢ用ビーム・ライフルは即よろけが取れて攻めの起点に使えますが、威力が低く連射性能は低めなので副兵装や格闘でごまかしつつ戦う必要があります。

近接兵器はジムⅢビーム・サーベルで、他の機体に比べれば若干威力は下回りますがそれでも強襲機にかなりのダメージを与えることが出来ます。

モーションも連邦系モーションで当てやすく、格闘優先度も「中」なので扱いやすい武装です。

副兵装はミリ削りに有効な頭部バルカン[後期型]、遠距離から牽制が出来る肩部ミサイル・ポッド、即よろけが取れる腰部大型ミサイル・ランチャーの3つです。

頭部バルカンは他の機体同様、主な用途はミリ削りぐらいでハンドグレネードE[強化]は他のグレネードより威力が高く遠距離からの牽制に効果的です。

肩部ミサイルポッドは、DPSが高く歩き撃ちも可能な武装になっています。

リロード時間は若干遅いものの、扱える場面が多くこれを使うかどうかで総合的に出せる火力に大きな差が出てくる武装になると思います。

腰部大型ミサイルランチャーは静止射撃で、山なりの軌道を描いて対象に向かっていくなど癖が強い武装になります。

その代わり威力が高く、即よろけが取れる武装で爆風の範囲も広いと、癖の強さに見合った性能はしているので使える時は使っていきたい武装です。

ジムⅢのスキルは?

ジムⅢのスキルは以下の通りです。

  • 強制噴射装置Lv1
  • 高性能AMBACLv1
  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv1
  • 脚部ショックアブゾーバーLv3
  • 緊急回避制御Lv1
  • 前線維持支援システムLv1
  • 対人レーダーLv2

スキル構成は極めて汎用的なスキル構成で、あらゆる状況で有利に働くスキルが多いのが特徴です。

「強制噴射装置」を活かしたフェイントなど上級者向けの操作や「緊急回避制御」を使った強引な攻めや撤退など様々な攻め方や退き方が出来る機体です。

まとめ

ジムⅢは

  • 優秀なHPと耐久値で生き残りやすい
  • 威力の高い主兵装と格闘兵装、よろけ取りが出来る副兵装を持っている

といった感じでバランスが取れている機体だと言えます。

上手く乗りこなせれば同コスト帯の環境機と同じくらいの活躍が出来るかもしれませんね。

ぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れた場合は使ってみてくださいね!

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【バトオペ2】玄人向け射撃寄りオールラウンダー可変機!ガブスレイを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/06/hobby/bo2/rx-110/ https://zakkiyamomen.com/2020/06/hobby/bo2/rx-110/#respond Thu, 04 Jun 2020 07:40:55 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4768 どうも、もめんです。

今回はバトオペで初めて実装された可変機で「機動戦士Zガンダム」のライバル的キャラクターが搭乗した機体「ガブスレイ」を紹介していきたいと思います。

バトオペに続々参戦しているの可変機の一つであり、600コスト帯機体なだけはありステータス・スキル・武装どれをとっても強力な機体になっています。

ガブスレイの性能は?

まずはガブスレイの性能から紹介していきたいと思います。

ガブスレイは600コストの汎用機になります。

スペックは前述の通り初の600コストMSなだけあって全体的に高水準なものになっています。

特にスラスターの値が高く、スラスター移動も速めですが歩行速度・旋回速度はやや低く、人によってはカスタムパーツでの補強する必要があるかもしれません。

Zガンダムと違い、対格闘補正は高くないので、持ち前の射撃補正の高さと足回りの良さを生かして遠距離から相手を倒していくのが主な戦い方ですが、2種類の格闘兵装を活かした近距離戦を仕掛けたりとあらゆる立ち回りが出来る機体だと思います。

ガブスレイの武装は?

ここからはガブスレイの武装を紹介していきたいと思います。

初期主兵装はフェダーイン・ライフル」で威力は並程度で、チャージが可能な武装になっています。

チャージ後は一撃で相手をひるませる事が出来ますが、マラサイの持っているフェダーインライフルと違いチャージしなければよろけを取れないので注意が必要です

近接武器はガブスレイ専用ビーム・サーベル」を装備しています。

他のサーベルよりも威力が低いですが、ガブスレイ自体の格闘補正は高いので普通に使っていける武装だと思います。

格闘判定が「」なのでしっかりと射撃でよろけを取ってから使うことをおススメします。

モーションは通常・横は通常の連邦系機体のもの近いですが、下だけはほぼ垂直に振り下ろすガンダム試作一号機の通常格闘に近いモーションになっています

副武装として「単装式バルカン「メガ粒子砲x2」「F・ライフル付属ビーム・サーベル」を装備しています。

単装式バルカンは他の機体同様、ミリ削りが主な用途ですがMk-Ⅱやリックディアスの様にDPSが高いので他の武装が使えない場合の中距離での牽制にも一役買ってくれるかもしれない武装だと思います。

メガ粒子砲x2は発射間隔が短いうえに即よろけが取れるので近距離での自衛やビームライフルが使えないときの攻めの起点、ミリ削り等様々な場面で重宝する優秀な武装です。

F・ライフル付属ビーム・サーベルはジム・ストライカーのビームスピアの様なリーチのある格闘武装になります。

威力も十分でモーションはジムストライカーのものと同じと、かなり優秀な強力な武装になります。特に下格闘は前方に伸びる突きで、アッグガイほどではありませんがある程度距離が離れていてもカウンターをしずらい攻撃を当てることが出来ます。

ガブスレイのスキルは?

ガブスレイのスキルは以下の通りです。

  • 高性能AMBACLv1
  • 強制噴射装置Lv2
  • 耐爆機構Lv1
  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv1
  • 空中制御プログラムLv2
  • 緊急回避制御Lv1
  • 変形(飛行)Lv1
  • 高性能レーダーLv2

注目すべき点はやはり「変形(飛行)」でしょうか。

「変形(飛行)」は文字通りMA形態に変形できるスキルで、変形中は常にスラスターを消費する代わりに、空中を高速で移動し続けられるようになります。

さらに変形中は常に「マニューバアーマー」が発動しているような状態になり、一定の速度で相手にぶつかるとダメージとよろけを与えることが出来るようになります。

またヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクと違い、変形後も「緊急回避制御」が使うことが出来ます。

ちなみにアッシマーの様にMA形態とMS形態では、武器の残弾数が別になっています。

ですので大変難しいですが、MA形態とMS形態を使いこなすことで永続的に弾幕を形成することが出来ます。

他のスキルを見ても緊急回避や強制噴射など良スキルがそろっているので、使っていて不自由することは無いのではないかと思います。

まとめ

ガブスレイは武装やステータス、スキルと600コストの可変機として申し分ない性能を持っています。

しかしそれらを活かしきるには可変を使いこなすための相当な機体への理解が必要になると思いますのでかなり難易度の高い機体だと思います。

とは言え変形機構や2種類の格闘を活かした格闘コンボ等とても楽しい機体なので、ぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れた場合は使ってみてくださいね!

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【バトオペ2】ボリノーク・サマーンを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/pmx-002/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/pmx-002/#respond Thu, 28 May 2020 07:23:07 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4758 どうも、もめんです。

今回は「機動戦士Zガンダム」に登場する天才ニュータイプであるパプテマス・シロッコが開発した機体の一つ「ボリノーク・サマーン」を紹介していきたいと思います。

メッサーラやジ・Oと同じPMXシリーズの一機でバトオペでは、当たり判定の広い2種類の格闘兵装に偽装スキルを持っていて、ステータス・スキル・武装どれをとっても強力な機体になっています。

ボリノーク・サマーンの性能は?

まずはボリノーク・サマーンの性能から紹介していきたいと思います。

ボリノーク・サマーンは500コストの強襲機になります。

スペックは高コストMSなだけあって全体的に高水準なものになっています。

特にHPの値が高く、格闘補正も高めなので近接戦ではかなり活躍する機体だと思います。

同コスト帯の強襲機と比べ、対格闘補正がかなり高めなのが特徴の防御補正をしているので、持ち前の格闘補正の高さと足回りの良さを生かして一気に距離を詰めて2種類の格闘兵装を活かした近距離戦を仕掛ける立ち回りが強い機体だと思います。

その反面、耐実弾・ビーム補正が他の強襲機より低く、射撃戦にとことん弱いという弱点もあります。

特に耐ビーム補正にいたってはわずか10しかないので、ビーム兵器が主流になりつつある高コスト戦ではヒットボックスの大きさも相まって射撃戦はかなり苦手な機体だと思います。

ボリノーク・サマーンの武装は?

ここからはボリノーク・サマーンの武装を紹介していきたいと思います。

主兵装はチャージ可能なB・サマーン用ビーム・ガン」で威力は高くないですが、よろけ値が高くノンチャージ時でも3発でひるませる事が出来ます。

ただしオーバーヒートは若干長めなので副兵装も合わせて使っていくと強い優秀な武装です。

近接武器はB・サマーン用B・トマホーク」を装備しています。

2本装備しているので当たり範囲が広く、高い格闘補正が相まってかなりのダメージを与えることが出来ます。

特に下格闘は高威力が期待できますが、攻撃するまでのモーションが長めなので緊急回避を持った機体には避けられやすいといった弱点があるので注意したいところです。

副武装として「肩部グレネード・ランチャー」「ビーム・サーベルx2」を装備しています。

ミサイルランチャーは発射間隔が短いうえによろけ値が高く、3発でよろけが取れるので近距離での自衛やビームライフルが使えないときの攻めの起点、ミリ削り等様々な場面で重宝する優秀な武装です。

さらにスラスター移動しながら発射することも出来るので、GLAの様な立ち回りをすることも可能です。

ビーム・サーベルx2は当たり判定の広い格闘武装になります。

威力も十分でモーションもかなり優秀な強力な武装になります。特に下格闘は前方にX字で切りつけるモーションで、前方への当たり判定が広く扱いやすいのが特徴です。

前述のトマホークと組み合わせることで、長時間相手を拘束することも可能です。

ボリノーク・サマーンのスキルは?

ボリノーク・サマーンのスキルは以下の通りです。

  • 高性能AMBACLv1
  • 強制噴射装置Lv2
  • マーカーLv1
  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv2
  • 偽装伝達装置Lv2
  • マニューバアーマーLv2
  • アンチジャミングLv2
  • 背部特殊緩衝材Lv2
  • 右腕装備特殊緩衝材Lv2
  • ダメージコントロールLv3

注目すべき点はやはり今のところ高コスト帯では本機しか持っていない、「偽造伝達装置」でしょうか。

このスキルのおかげで乱戦時に背後から奇襲したり、「マニューバアーマー」と「ダメージコントロール」と高いHPのおかげで真正面から強引に支援機に接近することも出来ます。

とはいえ低すぎるビーム耐性のせいで、ガンダムMk-Ⅲの様な一部の機体には近づく頃にはかなりの痛手を負っている状態になるので注意が必要です。

まとめ

ボリノーク・サマーンは武装やステータス、スキルと高コスト強襲として申し分ない性能を持っています。

しかしそれらを活かしきるにはスキル等、相当な機体への理解が必要になると思いますのでかなり難易度の高い機体だと思います。

とは言え2種類の格闘を活かした格闘コンボ等とても楽しい機体なので、ぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れた場合は使ってみてくださいね!

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【バトオペ2】あのMk-Ⅱの後継機?ガンダムMk-Ⅲを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/msf-007/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/msf-007/#respond Thu, 21 May 2020 07:40:40 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4750 どうも、もめんです。

今回はガンダムMk-Ⅲを紹介していきたいと思います。

ガンダムMk-Ⅲは2020年5月21日に実装された高コスト機で、操作した感じではピーキーで玄人向けの機体という印象でした。

Lv1には似たような性能の機体として原型機となったガンダムMk-Ⅱがいますが、あちらとは攻撃補正や足回りの違いで一応差別化できてるのではないかなと思います。

ガンダムMk-Ⅲの性能は?

まずはガンダムMk-Ⅲの性能から紹介していきたいと思います。

ガンダムMk-Ⅲは550コストの汎用機になります。

HPは低めですが、全体的にバランスは良くまとめられています。

ガンダムMk-Ⅲのステータス面での特徴としては、射撃補正や歩行・スラスター速度・旋回が高く中距離での射撃戦で輝ける機体になっています。

ちなみに環境適正は宇宙ですがスラスター量が多いため、地上でもストレスなくブースト移動が出来ました。

総合的に言えば「機動力がある代わりに脆い」という言葉がしっくりくる機体で、武装面も火力は高い代わりに継戦能力が低いといった弱点がはっきりとしている機体になっています。

ガンダムMk-Ⅲの武装は?

ここからはガンダムMk-Ⅲの武装を紹介していきたいと思います。

主兵装は「Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル」でMk-Ⅱ用ビーム・ライフルと似ていて弾数制限有りの即よろけ武装です。

残弾式のビームライフルとしてはCTとクールタイムが短く、貫通効果を持っているのでFFしてもカバーしやすい優秀な武装になっています。

近接武器はMk-Ⅲ用ビームサーベル」を装備しています。

ガンダムMk-Ⅲの格闘判定は「中」で威力が高く、優秀な格闘モーションのおかげで強気に攻撃を仕掛けることが出来ます。

どれだけ格闘攻撃を当てられるかで取れる与ダメがかなり変わってくるので積極的に格闘を当てていきたいところですね。

副武装として「ビーム・キャノンx2」を装備しています。

威力は並程度ですがよろけ値が高く、当たり判定も大きめなので中距離からの牽制や追撃で威力を発揮する武装になると思います。

ガンダムMk-Ⅲのスキルは?

ガンダムMk-Ⅲのスキルは以下の通りです。

  • クイックブーストLv3
  • 緊急回避制御Lv1
  • 高性能バランサーLv1
  • 背部バインダー特殊緩衝材Lv2
  • 空中制御プログラムLv2
  • 高性能AMBACLv1
  • 強制噴射装置Lv2
  • 高性能レーダーLv2

ガンダムMk-Ⅲのスキル構成は、機動力に重きを置いた構成なのが特徴です。

豊富なスラスターに十分なスラスター速度に加えて「強制噴射装置」のレベル2を持っているのでかなり快適に移動することが出来る機体です。

「ガンダムMk-Ⅱよりも高い運動性を実現した」という設定を意識したスキル構成で個人的には非常に良いスキル構成なのではないかと思います。

まとめ

ガンダムMk-Ⅲは武装やステータスから分かる様に、ピーキーで扱いにくい機体です。

原型機であるMk-Ⅱは主兵装のビーム・ライフルはCT、リロード時間が長い隙のある武装ですが、副兵装でカバーできますし格闘判定も強でおまけに特殊カウンター持ちと残念ながら扱いやすさでは負けています。

しかしMk-Ⅱと違い中距離からでも火力を出せるので、その強みを活かせるかどうかで戦績がかなり変わる機体だと思います。

見た目はカッコいいのでぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れたなら使って見てください!

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【バトオペ2】ガンタンクを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/rx-75/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/rx-75/#respond Mon, 18 May 2020 04:48:47 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4582 どうももめんです。

今回はサービス開始と同時にバトオペ2に実装されたガンタンクを紹介していきたいと思います。

結論から言うと武装は火力が高く扱いやすい物が多く、副兵装を上手く回転させる事で目を見張る火力を出せるので優秀な火力支援機だと思います。

実際にガンタンクを使ってみた感想

2種類の強力な副兵装をフル回転させる戦い方が出来るので少し練習すれば誰でも高い戦火が出せる機体だと思います。

スペックは支援機らしく射撃補正が高めで、武装も威力があるので汎用機にかなりのダメージを与えられ、耐弾と耐ビーム補正が高い代わりに耐格闘補正が低い「ザ・支援機」といったスペックをしています。

特に強襲機の格闘攻撃にはめっぽう弱く、自衛力の無さと足回りの悪さのせいで相手チームにポイントを献上しまくるボーナスバルーンにならないように注意したい機体でもあります。

ガンタンクの武装は?

ここからはガンタンクの武装を紹介していきたいと思います。

ガンタンクの主兵装は4連装ボップ・ミサイルx2です。

中距離で使うのが効果的なマシンガン兵装でHP削りから牽制まで使う機会の多い武装です。ちなみにASLは対応してないので自力でエイムする必要があります。

近接兵器はアウターシェル・バレルで、格闘補正はほぼ0に近いですがこの機体ではめったに使うことがない(あってもダウン狙いか自衛)と思うので特に気にならないと思います。

モーションは打撃に似ていて、下格闘の慣性が思った以上に乗るので敵の不意を突いてダウンを取ることも出来なくはないです。

副兵装は120mmキャノン徹甲榴弾x2120mmキャノン榴散弾x2の2つがあります。

120mmキャノン徹甲榴弾x2は他の支援機が持っているようなキャノン砲と同じような性能で、威力があり射程も長い扱いやすい武装です。

遠距離からの射撃で威力を発揮しますし、味方のよろけさせた相手に追撃と状況によってさまざまな使い方が出来る武装です。

120mmキャノン榴散弾x2は他の支援機で言う榴散弾のようなもので、着弾後にかなり広い爆風を起こすのが特徴の武装です。

こちらは基本的によろけ値が低いので、よろけ又はダウンした相手への追撃や広めの爆風を活かした敵歩兵排除が主な用途になると思います。

ガンタンクのスキルは?

ガンタンクのスキルは以下の通りです。

  • 前線維持支援システムLv2
  • 高性能航宙ジンバルLv1
  • 高精度砲撃Lv1
  • 高性能レーダーLv2
  • 高性能スコープLv2
  • 観測情報連結Lv1
  • 機体固定装置Lv1
  • 対人レーダーLv2

スキル構成は陸戦強襲型ガンタンクと似ていてタンク系MSらしく射撃に特化したスキル構成といった感じです。

「機体固定装置」を持っているので、多少の攻撃ではビクともせずに砲撃を浴びせることが出来ます。

まとめ

ガンタンクは総合的にかなり火力がある機体なので、上手く活用することでかなりの戦果を挙げられると思うのでリサチケ、DPで手に入れた場合は使ってみてくださいね!

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https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/rx-75/feed/ 0 4582
【バトオペ2】ジム・ライトアーマーを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/rgm-79l/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/rgm-79l/#respond Fri, 15 May 2020 06:34:23 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4578 どうも、もめんです。

今回はジム・ライトアーマーを紹介していきたいと思います。

本機は低いHPや耐久性の代わりに高いスラスター値やスキルのおかげで快適な足回りを持っている機体です。

また射撃兵装の威力が高いので主兵装と副兵装で中距離から相手支援機を倒せるという確かな個性を持った良い機体という印象を受けました。

ジム・ライトアーマーの性能は?

まずはジム・ライトアーマーの性能から紹介していきたいと思います。

ジム・ライトアーマーは100コストの強襲機になります。

HPや対格闘装甲以外の各種装甲が低めに設定されている代わりに高いスラスター値が特徴的です。また攻撃補正は他の強襲機と同じく、射撃補正よりも格闘補正の方が高く設定されています。

高いスラスターや威力の高い射撃兵装を生かして中距離から相手支援機にプレッシャーをかけつつ、相手支援機が孤立したら急接近して格闘攻撃で倒すのが、ライトアーマーの基本的な立ち回りなのではないかなと思います。

ジム・ライトアーマーの武装は?

ここからはジム・ライトアーマーの武装を紹介していきたいと思います。

主兵装は「ビーム・ライフル[軽装型]」「ビームスプレーガン」「100㎜マシンガン」「プルパップ・マシンガン」を装備可能です。

ビームライフル[軽装型]は威力・射程ともに他のビームライフルに比べると劣りますが、コスト帯的に言えば威力は十分高いレベルでライトアーマーの戦闘スタイルを考えると妥当な性能だと思います。

ビームスプレーガンは基本的にはビームライフル[軽装型]と同じですが、威力・射程共に低いのであまりおススメはしません。

100㎜マシンガンは発射レートが遅く、ダメージを出し続けるには長時間相手に体を晒す必要があるので、射撃補正と耐久値が無い本機とは相性が悪い武装であまりおススメしません。

プルパップマシンガンも100㎜マシンガンと同じく、ダメージを出し続けるには長時間相手に体を晒す必要があります。

ですから射撃補正と耐久値が無い本機とは相性が悪い武装で、あまりおススメしません。

近接武器は「ビーム・サーベル[改修型]」を装備しています。

ジム・ライトアーマーの格闘判定は「強」で威力が高く、連邦系機体モーションで扱いやすいのが特徴の武装です。

本機の貴重なダメージソースなので積極的に使っていきたい武装になっています。

副兵装にはハンド・グレネードEを装備しています。

威力が高く主兵装が使えないときの牽制として重宝します。

当てるのには練習が必要になってきますが、主兵装の射程外まで攻撃が可能になるので逃げた敵への追撃や高台にいる敵支援機への牽制など様々な使い道がある武装です。

ジム・ライトアーマーのスキルは?

ジム・ライトアーマーのスキルは以下の通りです。

  • 脚部ショックアブゾーバーLv1
  • クイックブーストLv2
  • マニューバアーマーLv1
  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv1

スキルは最低限強襲にあってほしいスキルは一通り持っています。

とは言え相手支援機に近づきにくく、「マニューバアーマー」を最大限に活かした立ち回りをする必要があるので強襲機の基本を学べる機体になっています。

まとめ

ジム・ライトアーマーは高い機動力を生かした一撃離脱戦法が得意な機体な上、他強襲と比べて中距離からの攻撃に秀でているのが特徴だと思います。

その反面、HPや各種装甲が低く強襲機では珍しくスキル「耐爆機構」を持ってないので、敵陣に居座り続けるのはかなりのリスクがあります。

ですので中距離から射撃するのか、接近して格闘を振りに行くのかという高い状況判断能力が求められる印象を持ちました

ただその足回りの良さは使っていて楽しいのでぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れたら使ってみてください!

バトオペをもっと楽しみたい方へ…

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【バトオペ2】ドワッジ改を紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-09h/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-09h/#respond Thu, 14 May 2020 08:41:49 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4722 どうも、もめんです。

今回は2020年5月14日にバトオペ2に実装された機体「ドワッジ改」を紹介していきたいと思います。

ドワッジは実装当初はお世辞にも強いとは言えない、と言うよりも運営さんがこの機体に何をさせたいのかがわからないような性能をしていました。

しかし何度かの修正を経て徐々に戦える機体に、どんなことをしていけばいいかはっきりとわかる機体になってきたという経緯があります。

そんな本機ですが個人的には十分強い機体なのではないかと思います。

ドワッジ改の性能は?

まずはドワッジ改の性能を紹介していきたいと思います。

ドワッジ改は450コストの地上でのみ使用可能な強襲機です。

ステータスは攻撃面ではバランスのいい配分で、バズーカやスプレッド・ビームから強力な格闘攻撃へとつなげるコンボが特徴の機体になっています。

耐久面では高いHPと耐久値を持っているので、よろけ武装で拘束でもされなければ支援機を相手にしてもやられにくい硬さを持っています。

足回りはホバー移動をするため慣れるために練習が必要ですが、性能自体は申し分ないレベルではありました。

ドワッジ改の武装は?

次にドワッジ改の武装について紹介していきたいと思います。

ドワッジ改の初期主兵装は「ドワッジ改用ビーム・カノン」になります

ドワッジ改専用の武装で威力が高く、一撃で相手をひるませる事が出来ます。ただしヒート率が高く、2発連続で撃つと長いオーバーヒート状態になるので丁寧なヒート管理が必要な武装でもあります。

ペズンドワッジのものと違いチャージが可能で、フルチャージすると威力と射程が上がり強よろけ・貫通効果が付与されます。

ドワッジ改の主兵装はジャイアント・バズ(布付き)を装備しています。

通常のジャイアント・バズよりも威力が高く、弾速、発射間隔、リロード時間もザクバズーカと同じ位など使いやすいのが特徴です。

その一方で通常のジャイアント・バズより弾数が1減っているという欠点がありますが、これは普段からジャイアント・バズを持てる機体を使っている人しか気にならないレベルなので全く問題ないでしょう。

格闘兵装はヒート・サーベルを装備しています。

格闘モーションは通常のドム系と同じなので、ある程度ホバーの動きになれてないと連撃を当てるのは難しいかもしれません。

副兵装にはスプレッド・ビームを装備しています。

陸戦型ガンダム系に装備されている閃光弾と似たようなもので、ドワッジを扱う上で重要になって来る武装の一つです。

これを扱えるかどうかで相手に確実に格闘を当てられる距離が全然変わってくるので、使えるようになっておきたいところです。

他にはドワッジ改用ヒート・トマホークを装備しています。

ヒート・トマホークはドワッジを扱っていくうえで最も重要な武装で、これを使わないならドワッジじゃなくてもいいよね?と言ってしまっても過言ではありません。

ヒート・トマホークは連撃が出来ない代わりに、下格闘以外の全ての攻撃に強よろけが付与される上に下格闘は一撃で汎用機でも多くのHPを削る高威力を持っています。

ですので自身、または味方が取ったダウンに合わせてヒート・トマホークで攻撃して火力を出していくのがドワッジの基本的な立ち回りになるので扱えるようにしておくのがいいと思います。

頭部バルカンx4は意外にミリ削りに重宝するので、装備OFFにしないでおくのがいいと思います。

ドワッジ改のスキルは?

ドワッジ改のスキルは以下の通りです。

  • 高性能バランサーLv1
  • 高性能レーダーLv1
  • 格闘連撃制御Lv1
  • 緊急回避制御Lv1
  • 耐爆機構Lv1
  • 廃熱効率適正化Lv1
  • 強化タックルLv3
  • 脚部特殊緩衝材Lv2

スキルはドワッジと同じく、最低限強襲機にあってほしいスキルを一通り持っています。

その上で廃熱効率適正化や強化タックルなど、足回りの向上やかち合い後の選択肢が増えるスキルを持っているので、対強襲機でもある程度有利に戦えるのではないかと思います。

まとめ

ドワッジ改は武装やステータスだけを見ると、オーソドックスで使いやすい印象を受けやすいです。

しかしその巨体ゆえに相手の攻撃に当たりやすく、旋回速度も遅いのが弱点でそこさえカバー出来ればかなりの活躍が出来る機体です。

ぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れた場合は使ってみてくださいね!

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【バトオペ2】グフ・カスタムを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-97b3/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-97b3/#respond Wed, 13 May 2020 02:25:51 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4580 どうももめんです。

今回は2018年8月16日にバトオペ2に実装されたコスト350の強襲機、グフ・カスタムを紹介していきたいと思います。

結論から言うとヒットボックスが大きい代わりに優秀なステータスと、ユニークスキルのおかげでかなり面白い機体になっていると思います。

実際にグフ・カスタムを使ってみた感想

ステータスは強襲機らしく耐格闘補正とHPが高めなのが特徴です。攻撃補正はバランスよく配分されていて豊富な兵装をフルに活かしていくとかなりダメージを相手に与えられます。

グフ・カスタムの武装は?

ここからはグフ・カスタムの武装を紹介していきたいと思います。

グフ・カスタムの主兵装はガトリング・シールドでDPSやよろけ値が高く連射が出来る武装です。

DPSとよろけ値が高いとはいえ、撃破やよろけを取れるまで時間がかかるのでこればかり撃ち続けるのは、自分のスコアやチームのスコアに貢献できないのであまりおススメしません。

近接兵器はヒート・ソード[改修型]で、武器自体の威力や格闘補正が高く、スキル「高性能バランサー」を活かして数的有利な状況を作り出したり、支援機に大きなダメージを与えることが出来ます。

モーションはグフとほとんど同じですが、通常格闘のみ独特でなので注意が必要です。

副兵装は3連装ガトリング砲ヒート・ロッド[強化型]を装備しています。

3連装ガトリング砲はミリ削りに重宝する武装ですが、ガトリング・シールドがあるので使用頻度は低めで、邪魔だと感じたのなら装備を解除するのもアリだと思います。

グフ(VD)のものと同じで直線射出しかできませんが、威力が高く強よろけを取れる武装です。

グフ・カスタムはこれをうまく使えるかどうかで戦績がかなり変わると言っても過言ではない武装です。

グフ・カスタムのスキルは?

グフ・カスタムのスキルは以下の通りです。

  • 脚部ショックアブゾーバーLv2
  • クイックブーストLv2
  • パワーアクセラレーターLv1
  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv2
  • マニューバアーマーLv1
  • スラスター出力強化Lv2
  • 耐爆機構Lv1

スキルは最低限強襲にあってほしいスキルは一通り持っています。

とは言え相手支援機に近づきにくく、「マニューバアーマー」を最大限に活かした立ち回りをする必要があるので強襲機の基本を学べる機体になっています。

まとめ

高威力の格闘を持っていますが扱いが難しい機体なのは間違いありません。

使いこなすには練習が必要ですが、上手く扱えるようになると敵の意識外から下格での奇襲、ヒート・ロッドでのよろけ量産と相手を翻弄出来るようになるので、皆さんもぜひDPで手に入れて使って見てくださいね!

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【バトオペ2】高機動型ゲルググ(VG)を紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-14br/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-14br/#respond Tue, 12 May 2020 07:03:15 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4705 どうももめんです。

今回は2019年5月16日にバトオペ2に実装された高機動型ゲルググ(VG)を紹介していきたいと思います。

結論から言うと高いHPに高い格闘補正のわりに低くない射撃補正、悪くない足回りと高性能なのですが大きいヒットボックスがそれらを相殺している様な玄人向けの機体です。

実際に高機動型ゲルググ(VG)を使ってみた感想

ヒットボックスが大きいですがHPが高いので他の汎用機よりかは生き残りやすいです。

またスラスタースピードが全機体中トップクラスで、見た目よりはるかに軽快に動ける機体です。

スペックは耐ビーム補正と射撃補正が高めで、射撃戦で真価を発揮できるようにしつつ、格闘補正も決して低くないカタログスペックでは高性能機と言ってもいいと思える性能をしています。

特にスラスタースピードはずば抜けていて、同コスト帯のシステム機どころか全機体中トップクラスの数値ですがヒットボックスが大きく耐実弾・耐格闘も低いので撃たれ弱い機体でもあります。

高機動型ゲルググ(VG)の武装は?

ここからは高機動型ゲルググ(VG)の武装を紹介していきたいと思います。

高機動型ゲルググ(VG)の主兵装はGR型用ビーム・ライフル[GN]になっています。

専用ビーム・ライフルは速射とチャージショットのが出来て速射の場合、中距離から敵強襲機へのダメージの蓄積が可能で、チャージショットの場合はよろけが取れるので格闘攻撃の起点にすることが出来ます。

近接兵器はビーム・ナギナタで、他の汎用機に比べれば若干威力は高くかなりのダメージを与えることが出来ますがモーションは非常に癖があるものになっています。

特に下格は左上から右下への袈裟切りで、ダウンしている敵に密接していると当てずらいので事前に演習でモーションや当たり判定の確認をしておいた方が良いかもしれません。

副兵装は肩部ビーム・キャノン腕部3連装ミサイル・ランチャーの2つを装備しています。

肩部ビーム・キャノンは威力が高い代わりに、一発でオーバーヒートを起こし復帰までかなりの時間を要しますが、本機で高い火力を出すにはこの武装を全弾命中させる必要があります。

ゲルググR型用BR付属グレネードは威力と射程が低い代わりに即よろけが取れ、追撃やミリ削り・牽制・攻めの起点と使える用途が広い武装です。

高機動型ゲルググ(VG)のスキルは?

高機動型ゲルググ(VG)のスキルは以下の通りです。

  • 強制噴射装置Lv2
  • 高性能AMBACLv1
  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv1
  • 緊急回避制御Lv1
  • クイックブーストLv3

スキル構成は汎用機に必要なスキルを揃えたような構成で、白兵戦で有利に働くスキルが多いのが特徴です。

ヒットボックスが大きいので「強制噴射装置」と「緊急回避制御」を活かして攻撃をよけながら相手に近づくなど上級者向けの操作が求められる機体です。

まとめ

高機動型ゲルググ(VG)は

  • 優秀なHPと耐久値で生き残りやすい
  • 威力の高い主兵装と格闘兵装、よろけ取りが出来る副兵装を持っている
  • ただしヒットボックスが大きく、攻撃が当たりやすい

といった感じである意味ではバランスが取れていると言えるかもしれません。

ぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れた場合は使ってみてくださいね!

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【バトオペ2】グフを紹介していく! https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-07b/ https://zakkiyamomen.com/2020/05/hobby/bo2/ms-07b/#respond Mon, 11 May 2020 02:57:34 +0000 https://zakkiyamomen.com/?p=4576 どうも、もめんです。

今回はサービス開始時からバトオペ2に実装されている機体「グフ」を紹介していきたいと思います。

本機は格闘寄り強襲機の基本ような機体で、近接戦闘での威力は高いのですがかなり扱いにくく練習しないと上手く扱えない機体です。

グフの性能は?

まずはグフの性能を紹介していきたいと思います。

グフは250コストの地上でのみ使用可能な強襲機です。

ステータスは格闘寄りの配分で、高威力のヒートサーベルで相手をなぎ倒していく機体になっています。

グフの武装は?

次にグフの武装について紹介していきたいと思います。

グフの主兵装はフィンガー・バルカンを装備しています。

この武装は他の機体で言うバルカンと同じように、ミリ削りが主な使用方法になると思います。

格闘兵装はヒート・ソードを装備しています。

威力が高く、モーションも癖が無く扱いやすいのが特徴です。

本機の貴重なダメージソースで、汎用機でさえもワンコンボで半壊させることが出来るので積極的に当てていきたい武装になります。

副兵装にはヒート・ロッドを装備しています。

グフ・カスタムのものと違い左右への振り回しや、遠距離へ鞭を叩きつけたりと当てやすくなっています。

グフはこれをうまく使えるかどうかで戦績がかなり変わると言っても過言ではない武装です。

グフのスキルは?

グフのスキルは以下の通りです。

  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv2
  • クイックブーストLv2
  • 脚部ショックアブゾーバーLv1
  • 対爆機構Lv1
  • マニューバアーマーLv1

スキルは最低限強襲にあってほしいスキルは一通り持っています。

とは言え相手支援機に近づきにくく、「マニューバアーマー」を最大限に活かした立ち回りをする必要があるので強襲機の基本を学べる機体になっています。

まとめ

高威力の格闘を持っていますが扱いが難しい機体なのは間違いありません。

使いこなすには練習が必要ですが、上手く扱えるようになると敵の意識外から下格での奇襲、ヒート・ロッドでのよろけ量産と相手を翻弄出来るようになるので、皆さんもぜひDPで手に入れて使って見てくださいね!

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