どうも、もめんです。
今回は「機動戦士Zガンダム」に登場する天才ニュータイプであるパプテマス・シロッコが開発した機体の一つ「ボリノーク・サマーン」を紹介していきたいと思います。
メッサーラやジ・Oと同じPMXシリーズの一機でバトオペでは、当たり判定の広い2種類の格闘兵装に偽装スキルを持っていて、ステータス・スキル・武装どれをとっても強力な機体になっています。
目次
ボリノーク・サマーンの性能は?
まずはボリノーク・サマーンの性能から紹介していきたいと思います。
ボリノーク・サマーンは500コストの強襲機になります。
スペックは高コストMSなだけあって全体的に高水準なものになっています。
特にHPの値が高く、格闘補正も高めなので近接戦ではかなり活躍する機体だと思います。
同コスト帯の強襲機と比べ、対格闘補正がかなり高めなのが特徴の防御補正をしているので、持ち前の格闘補正の高さと足回りの良さを生かして一気に距離を詰めて2種類の格闘兵装を活かした近距離戦を仕掛ける立ち回りが強い機体だと思います。
その反面、耐実弾・ビーム補正が他の強襲機より低く、射撃戦にとことん弱いという弱点もあります。
特に耐ビーム補正にいたってはわずか10しかないので、ビーム兵器が主流になりつつある高コスト戦ではヒットボックスの大きさも相まって射撃戦はかなり苦手な機体だと思います。
ボリノーク・サマーンの武装は?
ここからはボリノーク・サマーンの武装を紹介していきたいと思います。
主兵装はチャージ可能な「B・サマーン用ビーム・ガン」で威力は高くないですが、よろけ値が高くノンチャージ時でも3発でひるませる事が出来ます。
ただしオーバーヒートは若干長めなので副兵装も合わせて使っていくと強い優秀な武装です。
近接武器は「B・サマーン用B・トマホーク」を装備しています。
2本装備しているので当たり範囲が広く、高い格闘補正が相まってかなりのダメージを与えることが出来ます。
特に下格闘は高威力が期待できますが、攻撃するまでのモーションが長めなので緊急回避を持った機体には避けられやすいといった弱点があるので注意したいところです。
副武装として「肩部グレネード・ランチャー」、「ビーム・サーベルx2」を装備しています。
ミサイルランチャーは発射間隔が短いうえによろけ値が高く、3発でよろけが取れるので近距離での自衛やビームライフルが使えないときの攻めの起点、ミリ削り等様々な場面で重宝する優秀な武装です。
さらにスラスター移動しながら発射することも出来るので、GLAの様な立ち回りをすることも可能です。
GLAみたいなことも出来るのか~
#バトオペ2 #PS4sharehttps://t.co/eiFAF5CJlY pic.twitter.com/wljrAYYA0r— 魔薬入りとうふ (@BOperation2) May 28, 2020
ビーム・サーベルx2は当たり判定の広い格闘武装になります。
威力も十分でモーションもかなり優秀な強力な武装になります。特に下格闘は前方にX字で切りつけるモーションで、前方への当たり判定が広く扱いやすいのが特徴です。
前述のトマホークと組み合わせることで、長時間相手を拘束することも可能です。
くまさんはこんな感じで格闘ぐるぐる回す機体?
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ボリノーク・サマーンのスキルは?
ボリノーク・サマーンのスキルは以下の通りです。
- 高性能AMBACLv1
- 強制噴射装置Lv2
- マーカーLv1
- 高性能バランサーLv1
- 格闘連撃制御Lv2
- 偽装伝達装置Lv2
- マニューバアーマーLv2
- アンチジャミングLv2
- 背部特殊緩衝材Lv2
- 右腕装備特殊緩衝材Lv2
- ダメージコントロールLv3
注目すべき点はやはり今のところ高コスト帯では本機しか持っていない、「偽造伝達装置」でしょうか。
このスキルのおかげで乱戦時に背後から奇襲したり、「マニューバアーマー」と「ダメージコントロール」と高いHPのおかげで真正面から強引に支援機に接近することも出来ます。
とはいえ低すぎるビーム耐性のせいで、ガンダムMk-Ⅲの様な一部の機体には近づく頃にはかなりの痛手を負っている状態になるので注意が必要です。
まとめ
ボリノーク・サマーンは武装やステータス、スキルと高コスト強襲として申し分ない性能を持っています。
しかしそれらを活かしきるにはスキル等、相当な機体への理解が必要になると思いますのでかなり難易度の高い機体だと思います。
とは言え2種類の格闘を活かした格闘コンボ等とても楽しい機体なので、ぜひガチャやリサチケ、DPで手に入れた場合は使ってみてくださいね!
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