ガンダムバトルオペレーション2

【バトオペ2】3すくみ無視の大ダメージが気持ちいい!ドワッジを紹介していく!

どうも、もめんです。

今回は2018年12月6日にバトオペ2に実装された機体「ドワッジ」を紹介していきたいと思います。

ドワッジは実装当初はお世辞にも強いとは言えない、と言うよりも運営さんがこの機体に何をさせたいのかがわからないような性能をしていました。

しかし何度かの修正を経て徐々に戦える機体に、どんなことをしていけばいいかはっきりとわかる機体になってきたという経緯があります。

そんな本機ですが個人的には十分強い機体なのではないかと思います。

目次

ドワッジの性能は?

まずはドワッジの性能を紹介していきたいと思います。

ドワッジは400コストの地上でのみ使用可能な強襲機です。

ステータスは射撃寄りの配分になっていますが、バズーカやスプレッド・ビームから強力な格闘攻撃へとつなげるコンボが特徴の機体になっています。

使っていてホバー移動をするため慣れるために練習が必要ですが、性能自体は申し分ないレベルではありました。

ちなみにドワッジLv1の強化リストは以下の通りです。

  • プロペラントタンクLv1 270ポイント
  • フレーム補強Lv1 540ポイント
  • 複合拡張パーツスロットLv1 810ポイント
  • AD-FCSLv1 1350ポイント

強化リストは他の星3機体では珍しく、複合拡張パーツスロットが取りやすいのが特徴です。

個人的には金チケットは使わずに、強化ハンガーが空いたら強化する程度でいいのではないかなぁと思います。

ドワッジの武装は?

次にドワッジの武装について紹介していきたいと思います。

ドワッジの主兵装はジャイアント・バズ(布付き)を装備しています。

通常のジャイアント・バズよりも威力が高く、弾速、発射間隔、リロード時間もザクバズーカと同じ位など使いやすいのが特徴です。

その一方で通常のジャイアント・バズより弾数が1減っているという欠点がありますが、これは普段からジャイアント・バズを持てる機体を使っている人しか気にならないレベルなので全く問題ないでしょう。

ジャイアント・バズ(布付き)の他にMMP-78マシンガン[GN]を装備できます。

一応グレネードランチャーを装備していて即よろけが取れますが、副兵装が多めの本機では切り替えに時間がかかりますしジャイアント・バズ(布付き)の方が瞬間威力、射程距離ともに勝っていますのでそちらを装備した方が良いと思います。

格闘兵装はドワッジ用ヒート・サーベルを装備しています。

格闘モーションは通常のドム系と同じなので、ある程度ホバーの動きになれてないと連撃を当てるのは難しいかもしれません。

ちなみに威力は通常のヒート・サーベルよりも少し高めに設定されています。

副兵装にはスプレッド・ビームを装備しています。

陸戦型ガンダム系に装備されている閃光弾と似たようなもので、ドワッジを扱う上で重要になって来る武装の一つです。

これを扱えるかどうかで相手に確実に格闘を当てられる距離が全然変わってくるので、使えるようになっておきたいところです。

他にはヒート・トマホークを装備しています。

ヒート・トマホークはドワッジを扱っていくうえで最も重要な武装で、これを使わないならドワッジじゃなくてもいいよね?と言ってしまっても過言ではありません。

ヒート・トマホークは連撃が出来ない代わりに、下格闘以外の全ての攻撃に強よろけが付与される上に下格闘は一撃で汎用機でもHPの半分近くを削る高威力を持っています。

ですので自身、または味方が取ったダウンに合わせてヒート・トマホークで攻撃して火力を出していくのがドワッジの基本的な立ち回りになるので扱えるようにしておくのがいいと思います。

頭部バルカンx4は意外にミリ削りに重宝するので、装備OFFにしないでおくのがいいと思います。

ドワッジのスキルは?

ドワッジのスキルは以下の通りです。

  • 高性能バランサーLv1
  • 格闘連撃制御Lv2
  • マニューバアーマーLv1
  • 耐爆機構Lv1
  • パワーアクセラレータLv1
  • 強化タックルLv3
  • 脚部特殊緩衝材Lv1

スキルは最低限強襲機にあってほしいスキルを一通り持っています。

その上でパワーアクセラレータや強化タックルなど、鍔迫り合いやかち合い後の選択肢が増えるスキルを持っているので、対強襲機でもある程度有利に戦えるのではないかと思います。

まとめ

実装当初は強襲機らしい立ち回りが出来ない機体でしたが、修正が入るたびに段々と強くなっている機体なので、皆さんもガチャやリサチケ、DPで手に入れたら使って見てくださいね!

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